гостевая правила сюжет занятые внешности список ролей чистокровные кланы дурмстранг руны магические материалы связь с администрацией
16.08 Дорогие друзья. Вещаем из могилы. Мы наконец-то смогли засесть почти полным админским составом, и пришли к кое-каким выводам. Читать далее...
velkommen // R, волшебный мир Дж. Роулинг
Ну, все вроде бы ничего — Нагльфар отправился дальше, вечер худо-бедно закончился, все отправились по домам и, казалось бы, завтра должен был наступить обычный рабочий день. Разве что синоптики отметили, что для конца сентября в Швеции какие-то подозрительно сильные заморозки; больше новостей о гигантском ледяном корабле, плывущем по небу, не было. Но на это мало кто обратил внимание. Читать далее...
per aspera ad astra —
— ad multos annos

Vind av Forandring

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Vind av Forandring » Путеводитель » Список заклинаний


Список заклинаний

Сообщений 1 страница 8 из 8

1

Магия, волшебство, колдовство, ведовство, чародейство, волхвование — способность, благодаря которой с помощью внутренней (в основном психической) энергии можно управлять предметами и явлениями. Магия морально и этически нейтральна.

Магия является сверхъестественной силой, которая может изменять ткань реальности на фундаментальном уровне. Возможность использовать магию является наследственной чертой и передается своим потомкам от предков, что позволяет ведьмам и колдунам практиковать волшебство.

Магия недоступна магглам и сквибам, что и отличает их от волшебников. В соответствии с Международным Статутом о Секретности, принятым в 1689 году, волшебники должны скрывать свои магические способности от обычного мира, поэтому большинство магглов совершенно не подозревает о существовании волшебного мира. Магия, будучи рассекреченной в мире магглов, могла бы рассматриваться в качестве четвертой основной ветви науки, наряду с химией, биологией и физикой. Однако, основным направлением современной маггловской науки является изучение естественных физических законов окружающего мира, а магия, в силу своей сверхъестественности, таковой не является. Сложно даже представить, что произошло бы в подобном случае, ведь постулаты современной науки многим магглам кажутся нерушимыми.

+2

2

Боевые заклинания — это группа заклинаний, направленных исключительно на нанесение ущерба здоровью противника. Кроме как в боевой ситуации не используются.

Смертельные:
Авада Кедавра — убивающее заклинание. Практически нет защиты. Непростительное заклятие.
Трансмогрифианская Пытка. Из-за действия этого проклятия жертва мучительно умирает. Скорее всего, нельзя отразить.

Особо травматичные:
Адское пламя — почти неуправляемый поток огня. Опасен и для нападающего.
Круциатус — пыточное заклинание. Непростительное заклятие.
Сектумсемпра — нанесение глубоких резаных ран.
​Конфринго — заклинание пожара и взрыва.
Орбис — синий смерч, закапывающий под землю.
Экспульсо — заклинание взрыва.

Менее травматичные:
Жалящее заклинание — заклинание подобное укусам ос и пчёл.
Слагулус Эрукто — заставляет изрыгать гигантских слизней.
Флагелло — заклинание невидимого хлыста.
Мукус Ад Нозем — заклинание сильного насморка и озноба.
Дантисимус — заклинание быстрого роста передних зубов.
Летучемышиный сглаз — облепляет лицо жертвы летучими мышами.
Риктусемпра  — чары щекотки.
Инфлэтус — заклинание раздувания.
Калворио — заклинание выпадения волос.
Коллошу — заклинание приклеивания обуви к полу.
Эверте Статум — отбрасывает так, что жертва переворачивается в воздухе.
Фурункулюс — вызывает нарывы на теле.
Серпенсортиа — вызывает змею.
Титилландо — заклинание щекотки и ослабления.
Таранталлегра — заставляет танцевать.
Локомотор Виббли — заклинание ватных ног.
Локомотор Мортис — заклинание обезноживания.
Мимблвимбл — заклинание косноязычия.
Оппуньо — направляет живых существ малой массы на врага.
Вердимилиус — посылает зелёные искры/зелёный энергетический поток во врага.
Баубиллиус — ударяет тоненькой желто-белой молнией.

Заклинания, применяемые как защита в бою:
Инкарцеро — выстреливает верёвки, которые тут же связывают жертву.
Коньюктивитус — ослепляет жертву.
Остолбеней (Ступефай) — кратковременно парализуют жертву.
Отключись — усыпляет.
Петрификус Тоталус — полный паралич жертвы.
Протего — щитовые чары.
Силенцио — заклинание немоты. Даже невербальные заклинания после наложения Силенцио работают не в полную силу.
Левикорпус — подвешивает врага вверх ногами.
Экспеллиармус — выбивает из руки волшебную палочку.
Импедимента — чары помех.

+1

3

Защитные заклинания — это особый вид магии, которая направлена на защиту волшебника от нападения другого волшебника, волшебного существа или природных катаклизмов. Чаще всего применяется в дуэлях и в сражениях, хотя некоторые бытовые заклинания (например, водоотталкивающее «Импервиус») могут быть тоже защитными или при редких случаях даже боевыми.

Защитные заклинания при нападении:
Араниа экзэми — отпугивает акромантулов.
Депульсо — отталкивает противника.
Дуро — превращает ткань в камень.
Инкарцеро — связывание противника верёвками.
Мимблвимбл — заклятие косноязычия. Мешает противнику правильно произносить заклинания. Вероятно, бесполезно против мага, владеющего невербальным способом произносить заклинания.
Обезъяз — заставляет язык противника приклеиться к нёбу. С таким дефектом труднее колдовать. Является, видимо, разновидностью заклинания «Мимбл Вимбл».
Остолбеней — заставляет противника замереть.
Отключись — усыпляющее заклинание.
Петрификус Тоталус — полная парализация противника (вероятно, временная).
Протего (со всеми разновидностями) — щитовые чары.
Силенцио — заклинание немоты, невербальные заклинания тоже могут ослабнуть.
Экспекто патронум — заклинание, спасающее от дементоров и смеркутов.
Ридикулус — заклинание, спасающее исключительно от боггартов.
Экспеллиармус — выбивает палочку из рук противника. Обезоруживающее заклинание

Заклинания, призванные скрыть волшебника от возможной опасности:
Дезиллюминационное заклинание — сообщает волшебнику свойство хамелеона сливаться с окружающей обстановкой.
Заклятие ненаносимости — объект невозможно нанести на карту.
Каве инимикум — делает объект невидимым сверху.
Облитеро — убирает следы на снегу, на песке и т.д.
Оглохни — вероятный враг не слышит волшебника, только странное жужжание в ушах.
Репелло Инимикум — в комбинации с Протего максима и Фианто Дури создаёт практически неприступный для врагов магической защитный барьер вокруг места, которое заклинатель пытается защитить.
Сальвио гексиа — делает местность (вероятно объекты на местности) невидимой.

Защита от воров:
Воющие чары — сигнальные чары, включающиеся при несанкционированном нарушении охраняемого периметра.
«Гибель воров» — снимает все, особенно маскирующие, чары.
Гоменум ревелио — позволяет обнаружить присутствие другого человека в помещении.
Проклятие воришки — заклинание, накладываемое на продаваемые товары в магазинах во избежание кражи.

Бытовые и ситуативные защитные заклинания:
Аресто моментум — замедление падения.
Арктиc Мембурус — делает проход в огне (удобно при пожаре).
Заклинание головного пузыря (другое название «Заклинание пузыреголовости») — позволяет дышать под водой. При необходимости может ненадолго защитить от ядовитых испарений и аналогичных неприятностей.
Импервиус — водоотталкивающие чары.
Метео реканто — прекращает атмосферные осадки.

+1

4

Левитационные чары — чары, относящиеся к группе левитационных заклинаний, которые заставляют предметы летать. Палочка при этом описывает плавную небольшую дугу и затем идёт резко, коротко вниз. Словесная формула: Вингардиум Левиоса.

+1

5

Водная магия — разновидность магии стихий, воздействует заклинаниями на воду.

Известные заклинания:
Аква Эрукто — чары, тушащие струей воды пожары, а также костры, обычный огонь. Помимо того широко используется для тушения огненных саламандр.
Агуаменти — заклинание, материализующее воду в виде струи из конца палочки. Может использоваться как для питья, так и для различных других потребностей: например, тушения пожара, в хозяйственных целях.
Чары осушения предназначены для осушения небольших водоёмов и луж.


Заклинания воспламенения — группа заклинаний, предназначенных для воспламенения объектов, выделения из палочки огня или же управления естественным либо искусственно созданным огнем.

Известные чары:
Волшебный огонь — чары, вызывающие огонь. Волшебный огонь ярко-синего цвета, который отлично согревает и может переноситься из одного места в другое в руках. Для этого его нужно поместить в какую-либо тару, например, в стеклянную банку. Несмотря на то, что волшебный огонь даёт много тепла, посуда, в которую он помещён, не нагревается и не обжигает руки. Его невозможно потушить водой. Благодаря этим качествам волшебный огонь считается очень практичным и удобным в использовании.
Губрайтов огонь — мощные чары, создающее вечный огонь. Очень сложное заклинание.
Конфринго — проклятие, заставляющее цель взорваться. Прямое попадание в человека может нанести серьёзные повреждения или даже убить.
Огненный шторм — чары, вызывающее мощный огонь. Заклинатель направляет огонь при помощи волшебной палочки (пламя будет направляться туда, куда и рука заклинателя, создавая эффект лассо). Заклинание Партис Темпорус создает коридор в потоке этого пламени, через который волшебник может свободно покинуть созданный им огненный вихрь.
Протего Диаболика — вербальная формула чар, видоизменённые Щитовые чары. Вызывает защищающее огненное кольцо вокруг колдующего. Относится к Тёмным искусствам.
Чары воспламенения — поджигающие чары.

+1

6

Медицинские заклинания применяются в волшебной медицине наряду с различными зельями для лечения магических и немагических болезней.

Медицинские заклинания:
Анапнео — прочищает дыхательные пути.
Брахиам Эмендо — убирает кости из конечности.
Вулнера санентур — залечивает глубокие раны.
Дантисимус — заклинания роста зубов.
Ферула — накладывает шину на сломанную конечность.
Эпискеи — вправляет кости (например нос, пальцы и т. д.).

+1

7

Ментальная магия — заклинания и практики, направленные на вмешательство в работу мозга жертвы.

Ментальные заклинания:
Империус — полное подчинение воли жертвы. Непростительное заклятие.
Конфундус — кратковременное (от нескольких минут до нескольких часов) подавление ориентации. Жертва может забыть о некоторых правилах.
Легилименс — заклинание чтения мыслей, основа легилименции.
Обливиэйт — заклинание забвения и ложных воспоминаний.

+1

8

Световые чары (Люмос) — чары, зажигающие огонёк света на конце волшебной палочки. Этот огонёк служит для освещения и никогда — для согревания или поджигания. Источник света получается небольшой, приблизительно — как от карманного фонарика. Световые чары не требуют никаких особых жестов и вращений палочки.

Гасят свет палочки заклинанием «Нокс».

Применение этих чар не эффективно в зоне действия Перуанского порошка мгновенной тьмы.

Разновидности заклинания:
Люмос Максима — заклинание, которое освещает большие помещения. Создает мощный источник света, не нуждающийся в постоянном поддержании.
Люмос Солем — при использовании этого заклинания создаётся солнечный луч яркого желто-белого цвета. Оно может ненадолго ослепить человека.

+1


Вы здесь » Vind av Forandring » Путеводитель » Список заклинаний


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно